La Fiera




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Brand, sponsor e influencer: la via per la conquista degli eSports è aperta

25/ott/2018
La Gazzetta dello Sport - Non solo organizzazioni, tornei e montepremi milionari: la crescita degli eSports passa anche attraverso gli sponsor e le nuove personalità della rete.

eSports, il giro d’affari globale raggiungerà 1,5 miliardi $ nel 2020

26/giu/2018
Calcioefinanza.it - Un’arena gremita, giochi di luce, commentatori ufficiali, squadre pronte a lottare per il titolo, migliaia di fan online a tifare per loro e la prospettiva di una competizione olimpica all’orizzonte. Non siamo alla finale di Champions League o alla Final Four dell’Eurolega di basket, ma ad un torneo di eSports, il nuovo che avanza delle discipline sportive.

Barcade: il Food & Beverage sposa l’intrattenimento

10/mag/2018
Mixerplanet.com - Altro che gioco vintage. Il videogioco Arcade, come lo chiamano gli anglosassoni, è più attuale che mai. Soprattutto nei locali. Almeno in America, dove continua ad espandersi il business dei cosiddetti “Barcade”: ovvero, i locali che offrono al loro interno un’offerta di Food & Beverage, circondati da giochi di tutte le epoche.

Apparecchi da intrattenimento, il mercato nel mondo e i trend del 2018

28/mar/2018
Gioconews.it - Seconda una stima, seppure approssimativa, relativa al mercato globale delle slot machine, sarebbero circa cinque milioni gli apparecchi da intrattenimento nel mondo, più o meno qualche centinaio di migliaia.

eSports: Coni apre al riconoscimento tramite la Fita

19/feb/2018
Gioconewsplayer.it - La Federazione Italiana Taekwondo "adotta" gli eSports da combattimento proponendosi come "casa" per questa disciplina in grande espansione.